犯了一个错误————为什么我对国内游戏市场呈悲观态度

由于工作和生活的关系,我与游戏一直有很深的联系,甚至有过参与游戏策划的想法,但是由于我对游戏,主要是国内游戏时长存在一定的偏见,最终没有选择这条道路。即便没有成为策划的我,与游戏的联系仍然还在继续着,在这段日子中,我有一种很强的撕裂感:为什么?为什么这群玩家的行为和我想象中的行为完全不同?为什么他们会喜欢这种垃圾游戏?为什么明知道这游戏圈钱得厉害还在沉迷其中?

直到今天,我突然发现我错了…

我的错误

我的错误就是在分析这群玩家用户的时候,试图站在一个超脱于这个玩家群体,站在一个永远政治正确或者说自以为正确的,超越于实践实际的立场(换言之试图以上帝视角去观察),去分析它,并最终的到一个 好坏、对错,正反的价值观。 一切的一切都是因为我试图在空中楼阁里俯瞰大地的全貌 ,在我分析的同时,带入了我的个人价值观,而这最终的结果就是脱离实际

撕裂感

在我目前的世界观中,游戏更多是是作为第九艺术的存在,换言之对于游戏我注入了较多的个人情感。 但是自从社会上把游戏这个定义范围扩大之后。我的世界观里面的游戏,以及玩家的范围就被拓宽了,但是本质上来说这是两个世界,我和社会定义的游戏已经不同了,但是他们的名字都是一样的。平常大家互不影响,没有太多的交集,各有所乐。

但是在我进行分析的时候,问题就出现了。在此之前我并没有意识到,我的体验与众多广大社会定义的玩家之间的体验是完全不同的。自身体验与实际结果大相径庭,参考价值降低之后,只能够利用当前实际情况去纠正自己的观点,拉扯着自己的思想。这就是我撕裂感的由来。

此玩家非彼玩家

此玩家:在我的理想中,这类人玩游戏更多是去享受游戏本身的乐趣为主。开发商开发的作品也是比较用心的作品。品质过差的作品很容易死亡,最终被市场抛弃。

彼玩家:我对ta们假设的定义是,玩游戏更多是为了利用游戏获得乐趣,但不是游戏本身的乐趣。更多是为了打发时间,享受被人崇拜的快感这种在日常生活中较为不易获得的快感。(我比较不了解这种极端情况,因为我不是,所以只是假设)

但是相信我,这个世界上绝大多数都是在此玩家彼玩家之间的存在,只是偏向不同。即便是硬核玩家也会偶尔玩玩氪金手游;就算是在页游里各种问候他人亲戚的人,可能因为某次因为玩到journey时,也会泪流满面。纯粹的极端总是很少的存在。

我把世界看得过于纯粹以及极端,并且先入为主的带入了错误的观念,最终因为结果与预期之间的差别感受到了撕裂。现在我想应该重新看看这个世界了。

一些想法

在未来的路上,分析用户的时候尊重客观现实实事求是具体问题具体分析 。先入为主的带入错误观念,然后再去试图做分析预测的时候,往往会被现实打脸。也许犹如蒙特卡洛方法那样,不断地尝试总是可以穷举出来的,但是代价却不一定能承受。这也就是为什么好的方法很重要,因为它可以让你少犯错了。

其实这件事情并不是什么稀奇的,历史上已经发生过很多次了,也无数次证明了实际需求的重要性。但是总有狂妄的人试图挑战它,然后被现实无情的打倒在地。

在产品开发的早期,大家总是说要理解用户、了解客户需求的本质原因也是这个。虽然很多时候好像客户本身也不知道自己想要什么,这时候就更需要去沟通和了解本质。当然现实是很多人对于这个其实更多只是说说,但是代价往往就是被市场教育。

最后,国内的游戏的环境更多是市场的选择,即便现在有些乌烟瘴气,大家也知道无法持续。但是要改变这一切只有深入其中成为一份子,了解我们 真正想要的东西,然后在给他们。这条路注定是困难,但是并不是没有希望。(但是并不是让他们成为”此玩家”,只是找到真正适合他们的东西而已。当前看来日韩目前的尝试,比较合适当前的国情。)

未来总是有希望的

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